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『未来』と呼ばれる その場所へきっといつか
伝えたい想い それぞれの 大切な命を 明日へ繋ぐ
時を支配する 因果の領域
愛情さえも 書き換えてゆく
それでも僕らは 『IF』の景色へと
何度でも 何度でも 繰り返すよ
光の定義も覆す
無限数のストーリー この瞳に刻んでゆく
葵さんの鋼の意志強制取得イベント撤廃してもいいから、鋼の意志をマエストロ並に発動しやすい強スキルに上方修正してほしい…
そうすればサトノダイヤモンドも輝けるのに…
・ゲーム内の様々な場面を盛り上げる音楽の数々
Falcom Sound Team jdkという日本ファルコムが誇るサウンドチームにより作られた多くの楽曲が、軌跡シリーズの大きな魅力になっている。戦闘BGM、フィールドBGM、イベントBGM、主題歌、全ての音楽へのこだわりを、細部まで感じ取ることが出来る。
・多数の魅力的なキャラクター
空の軌跡三部作から始まり、零、閃シリーズを通じて数多くのキャラクターが登場している。メインキャラクターは勿論、サブキャラの隅々に至るまでしっかりと設定が用意されるなど力の入れ具合が半端ない。キャラの魅力はすなわち作品の魅力に直結している。
#人生で一番面白かったゲーム
現在進行形ですがやっぱ軌跡シリーズ
登場するキャラ一人一人にしっかりとストーリーが用意されてるし、シリーズ開始から17年経ってようやく全シナリオの半分という壮大な世界観