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【タワーオブアイオンCLASSIC】
「ジャマノークの館」
テオモボス北に位置するジャマノークの館です。館の上空には美しい景色が広がっているので空だけをギュッと縮めて加工。衣装はニャンコスチュームですがライブサーバで染色したものを合成しています。
#AIONクラシック
【ブレイドアンドソウル】
ヨル・フォージャー(ブレソVersion)
ブレソの衣装・装飾を利用して制作したスパイファミリーのヨル・フォージャーです。作品はバラバラにしたパーツを加工合成していますので実際のゲーム仕様とは異なります。
#ブレイドアンドソウル
#SPY_FAMILY #スパイファミリー
【タワーオブアイオンCLASSIC】
「梅雨の走り~ラグドス海岸~」
テオモボス南東に位置する南北の海岸。大粒の砂が敷き詰められた海岸ですが水辺に入る事はできず茫漠たる砂丘が続いています。場所によっては砂丘に足をとられ移動速度が低下する難所も(魔界にはないですよね?)
#AIONクラシック
【ブレイドアンドソウル】
~新風~(ゴン女子モデルテスト作品)
作品は7月13日までの龍翔会特典衣装「新風」と「魅力満点」(新風は特注染色、何れも衣装室撮影)を合成していますので実際の仕様とは異なります。
#ブレイドアンドソウル
【ブレイドアンドソウル】~ピンクローズ~
「衣装大放出」イベント報酬の特注スポーティーを使用(衣装室染色撮影)ポーズ&髪型&衣装改変(スポーティーに頭部装備はありません)他、背景&エフェクト合成を行っていますので実際のゲーム仕様とは異なります。
#ブレイドアンドソウル
【タワーオブアイオンCLASSIC】
「月の砂漠」
エルテネンのエラクス砂漠。夜の風景にも段階があり砂塵が治まる深夜になると夜空がクリアになり漆黒に浮かぶアビスが輝きを増します。
※作品は合成です。
#AIONクラシック
情報量の多い衣装です(^-^;)゚⌒羽の切抜きはAIONで慣れているので問題ありませんケド各パーツの接合部分が面倒な事になり自分で決めている制作タイムの大半を持っていかれました(,,-_-)゚⌒
【ブレイドアンドソウル】~白カラス~
火蘭箱報酬衣装「カラス」を使用(衣装室+染色撮影)
作品はパーツ毎撮影によるポーズ&衣装改変、背景&エフェクト合成、描き込み等を行っていますので実際の仕様とは異なります。
@hirohiro5232 NPC加工はウケが悪い割に手間がかかるので今回もかなり悩みました(^-^;)゚⌒ヴァレルは表裏がないのである意味解り易いキャラでしたケド…ソユは今後もわかんないですね(,,-_-)゚⌒
【ブレイドアンドソウル】
「輪舞曲〈ロンド〉」
@ElleMaria3さんの俯瞰作品に触発されて「ぁれ?俯瞰アップって全く作ってないし」などとチャレンジする事に…勿論上手く撮影出来るワケもなく300枚のスクショからパーツを寄せ集めて制作しています。※ヌード合成があるので制作画面は割愛します。