Thomas Saulnierさんのプロフィール画像

Thomas Saulnierさんのイラストまとめ


Lead animator 2D / 3D
Wakfu/Dofus/Waven/Maliki PoP/Syberia4/Legend of the Past/...
behance.net/ThomasSaulnier

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La classe aussi est passée entre mes mains (et ). Pas TOUTES les anims, mais au moins celles ci-dessous! Le battement d'ailes était bien galère, c'est quasi de l'anim trad'. La transfo est tjs aussi cool je trouve.

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Je viens de retomber sur ce visuel que j'avais fait pour illustrer la possibilité de déformer un peu les différentes parties des persos (animé ci-dessus), pour lui donner de l'élasticité... Si si, faites pause au bon moment, vous verrez !

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C'est le et donc voici Krocky... Oui rien à voir. Mais qui se souvient des ici ?! Situés aux Pics de ! Ce avait 2 états (donc double d'anims), dont un "osseux", symbolisé ici par le chgmt de couleur.

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Allez, la solution! Il s'agit de , le tueur de" en vo, (la réponse était dans les # 🤭).
J'ai besoin de votre avis sur l'encrage final. Plutôt veste claire ↙️, ou sombre ↘️? 🤔
https://t.co/3kr4VHlvof

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HELL-o !
Cette semaine pas de ni d'anim, mais un peu d'illu perso! Je suis sur une petite série en ce moment.
Si je vous dis Rick Taylor?... Bon, et SPLATTER HOUSE ?

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Ensuite je "peins" la force d'influence qu'a un os (un des triangles gris) sur le maillage (auquel est attachée l'image). Rouge=100% bleu=0%
Plus un os a d'influence sur une zone, moins les autres peuvent en avoir (cf visuels 2 et 3).

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Suite de mon thread sur l'illu de l' de . Le tracé du maillage est très important puisque c'est lui qui sera déformé durant l'anim. J'essaie donc de lui faire suivre les volumes qui sont dessinés, mais sans trop en mettre (poids fichier).#Ankama

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Pour préciser un peu le tweet du dessus, déja un rappel de la véritable apparence des illustrations animées. De la 2D dans un environnement 3D, avec des déformeurs (tiges blanches) qui peuvent influencer le maillage que j'ai tracé.

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penché sur l'écriture d'un scénario. Vu que l'on parlait du monde du travail, qu'il ressemblait (malgré sa cubification) bcp à notre *boite*, il était évident que les personnages devaient nous représenter ! C'est donc ainsi que l'on entamé des recherches pour nos avatars.⬇️

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On bosse dur en ce moment sur la 2.62 de , et je ne peux encore rien dévoiler.
En attendant, petit voyage vers le passé.
Saviez-vous que mon avatar, à tête cubique a une histoire ?
J'veux dire, une vraie histoire, animée et tout ?! ⬇️
https://t.co/88289FjyYt

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