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ツゴモリ@3DCGさんのイラストまとめ


キャラモデラー目指して勉強中。だいたい進捗ツイ
お絵描きも始めました(2023〜)
VRC:Tsugomori_963
Blender/Maya/Photoshop/SubstancePainter/ClipStudio
#クリエイティブアカデミー 22年7⽉〜23年3月 キャラ卒
misskey.art/@Tsugomori_369

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足の甲がそんなに可動するか、という話ではあるけれど
足の甲に足指0ボーン入りました

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足指―
つま先(Toe)ボーンからの回転コピーで稼働するように設定してる
このポーズは全ボーン普通に動かしてつけてるけど、ボーンロールとコンストレイント付与率でいい感じに動かせるようにしたい
もっと指の付け根をキュッと絞れたり足の甲を丸められるようにして...足指0ボーン作るか...?

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足首のビフォーアフター。右がスカルプトで調整してリトポしたもの
ポリゴン数は二倍近くに増えたものの、その分造形の説得力は増したんじゃないかな

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爪まで作って、足のリトポはなんとか完了。
あとは土踏まずあたりとか細かい修正したらウェイト塗ろう

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足首リトポここまで進んだ
足首の関節部分は毎回トポロジー迷う

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指先だけ分割増やして滑らかに見せるっていう

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リトポのメッシュもシュリンクラップできっちりついてきてくれてる
この調子でやっていこう

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モデリング始めた当初から作ってる褐色ちゃん。改良を続けてもうVer10くらいになります
解剖学の資料を見ながら、筋肉の造形にこだわって制作中。手足ちょん切れてるけど許して
衣装は青基調のメカ系のものにしたい。そのためにはメカモデリングの勉強も必要だね

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足指付け根をへこませて、土踏まずを滑らかに
よーしリトポに入ろう

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上下から。足裏はこだわりたいよねー
シェーディングの関係で潰れるだろうからシワ作ることはないけど
足指も指0ボーン欲しくなっちゃう

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