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ツゴモリ@3DCGさんのイラストまとめ


キャラモデラー目指して勉強中。だいたい進捗ツイ
お絵描きも始めました(2023〜)
VRC:Tsugomori_963
Blender/Maya/Photoshop/SubstancePainter/ClipStudio
#クリエイティブアカデミー 22年7⽉〜23年3月 キャラ卒
misskey.art/@Tsugomori_369

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全身のアウトラインの強さをグレースケールの頂点カラーに変換したもの
ベイクしてアウトラインマップにする
腕、手首は線を細く、足にかけてはやや線を太く

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腕のアウトライン。ヤバいめっちゃ難しい

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細分割、アウトライン用のソリッド化などを外して48,225ポリゴン。
これで素体のメッシュはひとまず揃ったと言えるかな

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二つ結びに横にはねる毛を追加。塩梅が難しい
そろそろメッシュ化してウェイトに入りたいところではあるけどもうちょい形考えたい

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二つ結びの長さが決まらない
悩ましい

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肩と指のサイズ調整完了―と

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ボーン変形でちょっと指を縮めてみる
...ちょっと一晩寝かせるか

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うで
やっぱちょっと指が長い

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足指0ボーンの有無の比較
基本となる指1,2ボーンの変形は左右で同じ
右は足指0を丸めるように動かしたもの
かなり自然になる

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