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ツゴモリ@3DCGさんのイラストまとめ


キャラモデラー目指して勉強中。だいたい進捗ツイ
お絵描きも始めました(2023〜)
VRC:Tsugomori_963
Blender/Maya/Photoshop/SubstancePainter/ClipStudio
#クリエイティブアカデミー 22年7⽉〜23年3月 キャラ卒
misskey.art/@Tsugomori_369

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前髪作る用の球体配置

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アウトライン用のソリッド化、不要な細分割曲面をカット。
とりあえずこの状態で49343ポリゴン。前髪作ってないので多くてあと5000くらい増えると想定
つづく

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一応こうやって辺削ってあげればポリゴン数も2/3には減るけど...

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多い...毛量が多い!!
ポリゴン数大丈夫かなこれ...

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おっ...いいんじゃないか...?

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毛束の太さに4段階のバリエーションを加えた。
ロングヘア部分でも同様の作業を行う
昨日よりは良くなったんじゃないかな
しかしまだ毛の流れが単調に感じるので、今度はプロポーショナル編集で捻りを加えてみようと思う

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我ながら綺麗な素体だと思う(自画自賛)

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なーんだかなあ
もっと太さにも強弱をつけて、表情を付けたいところ
パッとしねーなー

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2024-09-21

まとめた横髪、後頭部までのパーツをくっつけました
結構きれいにくっついたんじゃないかな
モディファイアの順序が法線転写→シュリンクラップになってたので修正。
ちょっと流石に法線均しすぎかな?
UTSなら影マップ作れば法線を球状に均しても影の出やすさ変えられるけど
Angelring使いたいんだ

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