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アウトライン用のソリッド化、不要な細分割曲面をカット。
とりあえずこの状態で49343ポリゴン。前髪作ってないので多くてあと5000くらい増えると想定
つづく
毛束の太さに4段階のバリエーションを加えた。
ロングヘア部分でも同様の作業を行う
昨日よりは良くなったんじゃないかな
しかしまだ毛の流れが単調に感じるので、今度はプロポーショナル編集で捻りを加えてみようと思う
まとめた横髪、後頭部までのパーツをくっつけました
結構きれいにくっついたんじゃないかな
モディファイアの順序が法線転写→シュリンクラップになってたので修正。
ちょっと流石に法線均しすぎかな?
UTSなら影マップ作れば法線を球状に均しても影の出やすさ変えられるけど
Angelring使いたいんだ