ツゴモリ@3DCGさんのプロフィール画像

ツゴモリ@3DCGさんのイラストまとめ


キャラモデラー目指して勉強中。だいたい進捗ツイ
お絵描きも始めました(2023〜)
VRC:Tsugomori_963
Blender/Maya/Photoshop/SubstancePainter/ClipStudio
#クリエイティブアカデミー 22年7⽉〜23年3月 キャラ卒
misskey.art/@Tsugomori_369

フォロー数:1217 フォロワー数:1034

カーブで作った横髪のラインをメッシュ化、一つにまとめた
分割数をあわせたら後髪のメイン部分と結合、結い髪につながる末端を円状にするよ
頭頂部あたりもうちょい凹凸つけてもいいかもな

0 0

ツーサイドアップの基部~ロングヘア部のモデリング。
今のところは順調かな
後頭部の結い髪へのラインはシュリンクラップで制御してます
確定するまで顔のアウトラインが出せないのは困るけど、直接頂点いじるより事故が少ないように思う

0 7

調整。とりあえずはこんなもんかな

0 0

結び目の目印を配置。

0 2

とりあえず後髪のベース。これだけシンプルなら他モデルにも流用できそう
中央のラインをへこませて、必要に応じて辺を増やしつつ結い髪の基部にしよう

0 6

この目頭の粘膜の有無で印象が大きく変わる気がするなぁ...
肌の色が薄い分、白目と肌の境界がわかりにくいようにも思えるし
情報量増やしたいし...うーーーん

0 2

表示するにはログインして設定を変更してください。

2024-09-19

なーんか薄いと思ったらカラーマネジメントがfilmicになってました...

0 2

仮表情。とりあえずこれはボーン変形で動いてる
シェイプキーに変換した後頂点動かして調整する必要はある

0 1