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おおむねヨシ!(適当)
WWAライクのほうで 敵情報を確認出来るのは『情報収集担当がいる』から。 敵地にアイテムが落ちてるのは『支援担当がいる』から。 ゲーム内のあらゆる要素に『説得力』を持たせる。 そのうえでキャラクターに解説させる。 気にしない人が大半でしょうが自分はこだわります(何)
victim21はもう少しお待ちください…… てかホントに実装出来るのか? (※次回追加予定エリアは無関係)
VAF37世界の基本概念といえば、 周回時のメッセージもきちんと意味があったりシマス。 錬金術の重要概念とされる言葉ですが この場合は『周回』という概念を表す文言として採用。 ただしだいぶ意訳。 ちなみにループ回数にも小ネタが仕込まれています。 アホみたいな周回が必要ですが(何)
撃破後でも敵調査で名前を見ることが出来たり 解説会話が残ってたりするので、 実は撃破後に色々考察出来るようになってたりシマス。
翻訳した人がいるかどうかは分かりませんが、 コイツらの共通苗字は『エミュレーション』のロシア語です。 つまり名前でコピーと表明してる。 中ボスのアエミュラトゥスと同じ(あっちはラテン語) そしてラスボスはフルネームのロシア語表記。 そっちは自らを本物(完璧なコピー)と思い込んでる。
ちなみにAAWにおける自分のAI観は、 VAF37のこの辺を知ってると理解しやすくなります。 要は『人間として育てることで初めてAIは人間たり得る』 というもの。 だからAAWのエミュレーションたちは人間性が欠如している。 人間としての過程を歩んでいないから。
表情ウィンクも作ってみましたがなかなか可愛いですね(駄目)
※出しません!