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@makioshibori ちなみに今プレイしてる『星空プリエール』に出てました。 風の精霊と言われると怒る模様(何) でも自分が出すと名前をヒァナにしかねないので大変ダメです(駄目) 割と(相手方公認の)コラボキャラ軽率に出しちゃう人。 素材かぶりの別ゲー紹介コンテンツを 自ゲー内に作るような人なので……
万が一出そうものならば 編成会話が大変なことになりそうではある(何)
ゆうひな素材はいいぞ……
実装は間に合わなかったと懺悔しておきます(何) VAF37次回更新で実装予定。
たびたび言ってますが、 自分のアリス、元ネタの一人はみっちーです。 みっちーを使い倒したいから出したと言っても過言ではない。 Little Carnivalをあそこまでプレイし尽くせたのもみっちーあればこそ。 星プリのは仲間になるのかな……
間違い探し(何)
@twintuntun 火力幼女は世界共通言語(何)
自分のUI設計哲学はVAF37が一番分かりやすいです。 『ベースはウディタ基本システム』 『だけど立ち絵式で見た目重視』 『でもエフェクトは不要』 『ウェイトはデフォより削ってる』 『オートもある』 『立ち絵とか各種ゲージ位置を好みで変えられる!』 特に最後の機能が自慢です!(何)
ちなみにこれくらい下がります。 スコア錬金術は許されない(何) ただしスコアが低い場合は許されます。 裏技です!ウル技です!小結技くらいの!
星みるは神ゲー(何) うちゅうたわー壁抜けでクリアしたことだけ懺悔しておきます……