忍野拓(T.Oshino)@3DCG屋㌠さんのプロフィール画像

忍野拓(T.Oshino)@3DCG屋㌠さんのイラストまとめ


創作SF『VAGUARD FLIGHT』のアカウントですが独り言もつぶやいてます。会社員しながら #LightWave3D で3DCG作ってます。メカ/ミリタリー/立体系RT多め。 pixiv.me/vanguard_flight
vanguardflight.xii.jp/wp/

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とりあえずターンテーブル風に回してみた。
色々できあがってないところやテクスチャが左右反対のところが見えるけど、AEの練習も兼ねているので気にしないで。

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今日の成果。少しは改善した(と信じたい)。
←改善前 改善後→
GWもあと3分で終わりだー。

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ってことで、GWの成果など。
ドリフト風を目指したけど、タイヤスモークの設定激ムズ。
ドライバーが乗ってないのに動いてるのは自動車型ドローン的な(普通RCカーと言う)。

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ポーズを変えてみた。割と問題なかったけど、手のひらのボリュームが不足しているのと指の関節の位置が気になった。

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二次元表現ではウェストの幅は頭の幅くらいという情報を仕入れたので、ウェストを1割くらい細くしてみた。スカートの物理演算の結果も変わって、ちょっとスラッとした感じになった。些細なことなんだけど、こういう調整の繰り返しなんだろうなぁ。

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部隊パッチは右肩にしてもいいものらしいので、右肩につけてみた。ジャケットの柄も色々考えたけど一般に無地が定石だから、このくらいが精一杯だね。あとは、ジャケットの裾だけか。裾を長くすると物理演算が面倒だから襟付きボレロってことにしてしまいたくなるw

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ようやく顔のテクスチャを描いてお化粧してみた。二重まぶたになって、唇にもうっすら色が着いた。服にも飾り緒を付けてみたり、襟を黄色く縁取りしてみたけど、UVテクスチャで縁取りすんのって想像以上に大変。幅を一定にしにくいので採用しないかも。また何か思いつくまで寝かす。

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unReal Xtreme2の設定を見直して髪の毛をようやく二次元風に。
ウィングマークと略綬も作ってみたけど、モデリングにかかった時間の割にはつぶれてしまって細かいところはほとんどわからないというね…(苦笑)。元が小さいからしょうがないかもね…。

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リグを少し見直して腕の不自然な捻れを若干改善。ついでにブラウスの襟も修正。

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