忍野拓(T.Oshino)@3DCG屋㌠さんのプロフィール画像

忍野拓(T.Oshino)@3DCG屋㌠さんのイラストまとめ


創作SF『VAGUARD FLIGHT』のアカウントですが独り言もつぶやいてます。会社員しながら #LightWave3D で3DCG作ってます。メカ/ミリタリー/立体系RT多め。 pixiv.me/vanguard_flight
vanguardflight.xii.jp/wp/

フォロー数:525 フォロワー数:527

いつも同じポーズもつまらないので、小物を持たせてちょっとポーズを変えてみた。手を肩より上にすると関節が捻れて腕が潰れてしまうから無難なところで。捻り対策もいずれはやらないと。モーゼルC96はミリタリーP()さんのMMDモデルを拝借させていただいた。

0 0

自前の画像をアップしなくなって久しいので、賑やかし。モデルはいじってないけど、服装に合わせてポーズを修正したり、unReal2の設定を見直した。グループ境界を解除したらパースペクティブ・カメラでも前髪のノイズが改善した。そろそろ胸がペッタンコなのがかわいそうになってきたな。

0 0

略式礼装ジャケットできた。本当はリボンだけどネクタイで誤魔化した。どっかの警察官の制服みたいだね…。突貫工事だったから少佐と少尉の階級章を取り違えてる。襟の折り返しは省略したほうがエッジを出しやすいっぽい。本番用にクラシックカメラに変えるとなんでか目の輪郭が出てなかったり。

0 0

長らく仮のループのまま放置していた肩の階級章を新造したものに交換。細かいところだけど、結構見栄えは変わるな。ようやく様になってきた気がする。うーん、相変わらず亀のようなノロさだなぁ…。

0 0

進捗が僅かなので、無地のスカートの裾に白線を2本入れてみた。特に深い意味はない。UVが直交なので、幾何学的模様なら柄の差し替えが簡単にできる。あとはセンスの問題。

0 0

一周まわってunReal Xtreme2のCel Painterシェーダに戻ってきた。出力にノイズを出したくなければこれが一番良好な結果を得られるけど、なんとなく物足りない。スカートのチェック柄を見直してみたけどインナーが白系じゃないとやっぱり変。学生の制服の配色は偉大だな。

0 0

レンダリングしてみたら思ったよりマシだったのでモーフ量50%もオマケ。モーフができあがっちゃうと手軽に変形できて便利だなぁ。と同時に、モーフが100パターンもあるMMDモデルは凝りに凝ってるなぁ、と感心してしまう。

0 0

口閉じのモーフやっとできた…。閉じていても輪郭線が引かれるようにスケッチ色も見直した。口閉じ状態をニュートラルにしていればこんなに苦労しなかったんだろうけど、そこは経験不足の悲しさよ。1枚目から順に口閉じ率100%、90%、0%(ベース)。

0 1

SSSの設定を見直して目が透ける問題は解決できた(左)。比較用に眼窩が透けてしまっていた過去の状態(右)。目を閉じると前髪のノイズが悪化するので、実はモーフの問題だったり?

0 0

ずっとパースペクティブカメラ(左)を使ってたけど、いつの間にか前髪に点描のようなノイズが出るようになっていた。色々分離してみたけど原因を特定できなかった。クラシックカメラ(右)を使うと改善するけどレンダリング時間が5倍になる…。

0 1