忍野拓(T.Oshino)@3DCG屋㌠さんのプロフィール画像

忍野拓(T.Oshino)@3DCG屋㌠さんのイラストまとめ


創作SF『VAGUARD FLIGHT』のアカウントですが独り言もつぶやいてます。会社員しながら #LightWave3D で3DCG作ってます。メカ/ミリタリー/立体系RT多め。 pixiv.me/vanguard_flight
vanguardflight.xii.jp/wp/

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部隊のパッチをデザインするのって意外と大変なんだな。1枚目は米海軍の部隊によくあるデザイン。2枚目は縁取りの切り欠きをしなかったもの。円形は収まりが良いけど面白みに欠けるなぁ。愛称はパッと思いつかなかったので適当。ちなみに、ほぼInkScape。

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ようやく顔のテクスチャを描いてお化粧してみた。二重まぶたになって、唇にもうっすら色が着いた。服にも飾り緒を付けてみたり、襟を黄色く縁取りしてみたけど、UVテクスチャで縁取りすんのって想像以上に大変。幅を一定にしにくいので採用しないかも。また何か思いつくまで寝かす。

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Hubble "Crane-s" in for a Closer Look at a Galaxy. (NASA) https://t.co/LIbUb8u6b3

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unReal Xtreme2の設定を見直して髪の毛をようやく二次元風に。
ウィングマークと略綬も作ってみたけど、モデリングにかかった時間の割にはつぶれてしまって細かいところはほとんどわからないというね…(苦笑)。元が小さいからしょうがないかもね…。

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リグを少し見直して腕の不自然な捻れを若干改善。ついでにブラウスの襟も修正。

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いつも同じポーズもつまらないので、小物を持たせてちょっとポーズを変えてみた。手を肩より上にすると関節が捻れて腕が潰れてしまうから無難なところで。捻り対策もいずれはやらないと。モーゼルC96はミリタリーP()さんのMMDモデルを拝借させていただいた。

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自前の画像をアップしなくなって久しいので、賑やかし。モデルはいじってないけど、服装に合わせてポーズを修正したり、unReal2の設定を見直した。グループ境界を解除したらパースペクティブ・カメラでも前髪のノイズが改善した。そろそろ胸がペッタンコなのがかわいそうになってきたな。

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略式礼装ジャケットできた。本当はリボンだけどネクタイで誤魔化した。どっかの警察官の制服みたいだね…。突貫工事だったから少佐と少尉の階級章を取り違えてる。襟の折り返しは省略したほうがエッジを出しやすいっぽい。本番用にクラシックカメラに変えるとなんでか目の輪郭が出てなかったり。

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