忍野拓(T.Oshino)@3DCG屋㌠さんのプロフィール画像

忍野拓(T.Oshino)@3DCG屋㌠さんのイラストまとめ


創作SF『VAGUARD FLIGHT』のアカウントですが独り言もつぶやいてます。会社員しながら #LightWave3D で3DCG作ってます。メカ/ミリタリー/立体系RT多め。 pixiv.me/vanguard_flight
vanguardflight.xii.jp/wp/

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MMDでよくやってる目本体の位置をモーフで頭の中まで下げるという方法も試してみた(悪あがき)。改善はしたものの、結局、眼窩の影がまぶたに映り込んでしまい、無駄な抵抗と判明した…。素直にSSSの設定を見直そう。ノイズもひどいし。

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表情用のモーフをちくちく作ってテストしてみたら、まぶたを閉じてるのに目がっ!目があぁっ!…透けて見えるw 肌のSSSが深すぎたんだな。薄々はわかってた事態だけど、そろそろ現実的な設定に見直す時期に来たということだね…。

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袖の歪みは下腕のボーン・ウェイトが袖口まで届いていないのが原因だった。あと、いつの間にか手のサブディビジョンが解除されていたので変な影が出ていた。お腹が出ちゃってるのはウェイトの問題じゃなかった。

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最近更新が滞りがちだけど…。ずっと気になっていた腕の長さを修正してGENOMA2でリグを入れ換えてみた。ウェイトはいじってないはずなんだけど、リグを入れ換えたらお腹が少し見えて左袖が歪んでしまった。要調査。

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Twitterでは先行しちゃってるけど、新規ネタがないのでunReal Xtreme2適用後(←)と適用前(→)の比較。

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というか、棒立ちちゃん進化論。カトキ立ちにいまいちなってない。いまいち使いこなせてないけどunReal Xtreme2版も追加。上半期はほとんどこれで終わった。

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『東北ずん子で覚える! アニメキャラクターモデリング』を丸善で見つけたので買ってきた。Blenderはさっぱりなので、とりあえずサンプルをレンダリング。レンダーレイヤーまであるのか。コンポジットが面白い。

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どうしても納得がいかないので、シルエットとボリューム調整を優先して髪の毛の工事をやり直し中。メカを作りたくなる誘惑と戦いながらやり直し中。サイバーフォーミュラの模型の写真とか見ると自動車作りたくなる。6輪の。6輪はロマン…。

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