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ぼうくん | VoQn 🎨さんのイラストまとめ


デザイナーしたりエンジニアしたり | スマホアプリやゲーム、ウェブサービスのコンセプトワークを主にやってました(今は開発現場の音頭取り)| 個人の趣味の絵とかはプロフの『ハイライト』などを見てください
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参考にしとるんだけど、ストーリーズ2のNPCの髪の毛の束マジで少なくてビックリしてる。
印象を決める太めの束に、雰囲気の幅を出す細い毛束で髪型シルエット作るって言うは簡単だけど、ようできてるんだな……

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顔まわりのトポロジーも慣れてきた。SubDiv掛ける前提だったらそんなに頂点モリモリ増やさない方が綺麗に仕上がるんだね

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でモデリングするの実は初めてである。頭部テイク2。

……耳とか髪とかはよ作れ……

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そりゃまぁ手がありゃ腕の太さのバランス見ることになるから、結果的に肩周りとか首周りの造形も整うんだわなぁ……

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人の”腰のくびれ”って実際には腰ってよりは広背筋と外腹斜筋、大殿筋の立体的な交差を斜め後ろから見たときの印象で覚えられているというか。
案外くびれてなくてないんよ。前から見ても横から見ても。
お尻も同様で、横から見たときにそんなに大きくは無いんだ

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どうせ後で服着せるから体の凹凸にそんなに拘る必要ないんだけど、ポリゴン少ない段階だと全然プロポーション取れてるんか分からなくて。
結局納得出来るまでやってたほうが作り直しやすいマン

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頬のシルエットは昨日一日かけてやった分それなりに狙い通りには出来ておって。
ただフェイシャルリグに耐えられる面張りになったかっていうと怪しいところがある

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台東区の幹線道路の裏あたりだと、サインポールが現役で回ってる床屋さんとか割とある。
(サインポールはコレ。くるくる回るやつ↓)

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こんばんわ。そして 。今回は、がぶ飲みフィッシュ(GulpFish)の浄水能力を使った浄水機構(冷水化)するモノの紹介から。25匹いれば浄水機と出力が並ぶのでバカにできたもんじゃないっす https://t.co/FBJV3O0j4Z

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蒸気噴出口攻略、難しくないですよ、という例を作っていた

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