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ぼうくん | VoQn 🎨さんのイラストまとめ


デザイナーしたりエンジニアしたり | スマホアプリやゲーム、ウェブサービスのコンセプトワークを主にやってました(今は開発現場の音頭取り)| 個人の趣味の絵とかはプロフの『ハイライト』などを見てください
pixiv.net/users/3438

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んで、乗算ベースカラーレイヤーと、塗り込み用オーバーレイレイヤーを足して、線画を軽く色トレスすればこうなるんで、基礎のグレーレイヤーの塗り込みが土台になる感じ
(色ある方のレイヤーはベタ一色っす)

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このあたりで、左右反転してから顔パーツや髪の毛のデザインに入って服のラフを当てはじめる。そうすっと、だんだん線の太さが細くなるにつれパーツバランスがおかしくなっていったりするんで福笑いしつつ位置や大きさを合わせて下描きしてく

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服着せる前にこういうメモとかしてる。服の襟とかで首→僧帽筋→三角筋のシルエットが隠れて、年齢や性別、筋肉量の特徴が消えちゃったりするのと、ポーズ自体の不自然さとか確認して戻れるようにチェックポイントにしておく

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大人にナマ言ってきそうなショタが呆れてる図とかだとこうするかな。頭ナナメ前に倒して首を傾げさせて、男特有の腰の位置の低さは絵の構図的に絶対に入れる

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威岡くんのこの絵 https://t.co/HN8CYEOf15

に対してGtC塗り添削が何故か発生した結果

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オリキャラをなんとか作るぞ活動
『舞茸しめじ』

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GtC塗りがグリザイユよりも「やりやすい」って評価されるポイントは、ベースカラーレイヤー(乗算)とシェーディングで固有色としての暗さを担保しやすくて、且つ下色が付いた分だけオーバーレイ彩色の色が鮮やかに乗りやすいところなんだな

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髪の毛を舞茸に感じれるようにしたい

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サイ、難しいけど楽しいですね。ほぼ筋肉は分厚い皮膚で覆われているから部位の細かな造形が想像つきづらく、皮膚の垂れやたわみで出来るシワを適宜入れないと全然それっぽくならない。
一日で作るのじゃ一日で出来る範囲でしか作り込めないから、日にち掛けて気長にやりたいモチーフ

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