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ぼうくん | VoQn 🎨さんのイラストまとめ


デザイナーしたりエンジニアしたり | スマホアプリやゲーム、ウェブサービスのコンセプトワークを主にやってました(今は開発現場の音頭取り)| 個人の趣味の絵とかはプロフの『ハイライト』などを見てください
pixiv.net/users/3438

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あと、通しで読んでると独特の作風にジワジワ『味わい』を感じて笑ってしまうポイントが増えていくのはあると思う(このオチは何???)
https://t.co/gVDCx1kytH

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Q. そもそもなんでそんなコラボになったの
A. このゲームのモンスターデザインを竹安さんが担当してたりする

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Twitterが本当に終わるのかは、コイツらを見る日がまた来るかどうかですね
(みんなどれまで知ってるかな?)

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描かせてみようとしたものに対して「思ってたんとちゃう」出力が出ることがほとんどだが、「……構図。構図だけは採用してもええかもなぁ」と感じたりする時もある。

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育成完了したけれど、地味にニッコウとか大抵の限定レイヤーより基礎ステ平均が高い。
乱れ拳(物理 光 威力D SP6)も色々調整するとこうなった。つよい

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2025-01-22

「歌川国芳ってだれ」
↓ これ描いた御方(春画の世界でも大活躍した)

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もちろん現実から逸脱したシルエットにもプロポーションにしても良いわけだが。
ただ、「知ってて意図的に崩した」のと「知らないので手癖でそうなる」は全然違うよね

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「顔の輪郭を作るのは頬骨の出っ張りと顎のエラの膨らみ」っていうのは3Dで顔まわりのトポロジーをやるとわかる。目の比率が大きくても眉間に対する頬骨とエラの位置の相対距離の比で不気味の壁を突破できる。

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