//=time() ?>
まぁ前にも書いたけどもっかい(´・ω・`)ノ
今んところCOM3D2用にこんなツール作っております(´・ω・)
ぷにてぃフェイスであれば
問題なくCOM3D2用にコンバートできました(´・ω・`)
他にも「これCOM3D2で使いたいんだけどコンバートできる?」ってのがあれば
こちらでチェックします(´・ω・`)ノ
セイントテールコスプレセット
配布開始します(´・ω・`)ノ
https://t.co/Dd0VNHVaNv
readmeをよくお読みになりご使用ください(´・ω・)
DLパスは変身時の台詞「主よ、〇〇〇」
〇に入る言葉を全部ひらがなで、もちろん3文字じゃないよ(´・ω・`)
BoneSlider Ver0.0.1.3 配布開始します( `・ω・)ノ
https://t.co/uiGSzfFHRw
Readmeをよくお読みになりご使用ください(´・ω・`)
ちなみに髪の当たり判定はこんな感じ(´・ω・)
御覧の通り、なぜか前の方に判定が集中してて肝心の後ろ側はスカスカ(´・ω・`)
計算が正しいって保証はまだないけど、それでもこの判定なら長めの髪が突き抜けるのも納得がいく(´・ω・`)