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旧オリトイツキさんのイラストまとめ


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HDRPのpixel displacementとalpha clipingを同時に使うと変?穴がディスプレイスメントされないような気がする?

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ReflectionつながりでPlanar Reflectionも試してみた。使い方あってるのかわからん。

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HDRPだと虹色の反射のマテリアルも作れるみたいだかっこいい。

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作業配信してました。こんな感じの鉄骨ができました。https://t.co/0YAPQgXSvN

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作業配信終わりました。今日の配信でできたものです。

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果たして良くなっているのかしら。

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Text Mesh Proで適当なテキストを表示してみました。07 ロゴたいぷゴシック、しねきゃぷしょん、x14y24pxHeadUpDaisyを利用しています。

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Batch Normalizationについて。なるほどなという感じ。

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次はAdaGrad。過去の勾配の二乗和を記録していってそれをもとに更新量を減衰させる。大きく更新したところは更新が少なくなる。この場合は非常に綺麗に更新されていっている。

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Momentumは力の関係を取り入れたもの。勾配が緩やかなx方向でもずっと同じ方向に力がかかり続けるため速度が増して行くので、SGDに比べて学習率を小さく下にもかかわらずx軸方向へ早く近づくことができている。ちょっと行き過ぎてる?

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