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旧オリトイツキさんのイラストまとめ


disboard.org/ja/server/7727…

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作業配信していました。今日の成果物はこれです。キャラクターを作ろうとしています。

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穴開きの金属の板を作りました。

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HDRPのpixel displacementとalpha clipingを同時に使うと変?穴がディスプレイスメントされないような気がする?

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ReflectionつながりでPlanar Reflectionも試してみた。使い方あってるのかわからん。

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HDRPだと虹色の反射のマテリアルも作れるみたいだかっこいい。

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作業配信してました。こんな感じの鉄骨ができました。https://t.co/0YAPQgXSvN

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作業配信終わりました。今日の配信でできたものです。

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果たして良くなっているのかしら。

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Text Mesh Proで適当なテキストを表示してみました。07 ロゴたいぷゴシック、しねきゃぷしょん、x14y24pxHeadUpDaisyを利用しています。

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Batch Normalizationについて。なるほどなという感じ。

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