//=time() ?>
顔ができた。色は仮置き。横顔は良い感じになった気がするけれど、正面寄りがなんか間延びした印象になってる気がする。まあ、許容範囲内かな。
キャラクターを作る練習として腕のコントローラを作ってみた。手の回転をスライダにしてみたり、腕のIKとFKの切り替えのスライダも作った。
作業配信していました。今日の成果物はこれです。キャラクターを作ろうとしています。
穴開きの金属の板を作りました。
HDRPのpixel displacementとalpha clipingを同時に使うと変?穴がディスプレイスメントされないような気がする?
ReflectionつながりでPlanar Reflectionも試してみた。使い方あってるのかわからん。
HDRPだと虹色の反射のマテリアルも作れるみたいだかっこいい。
作業配信してました。こんな感じの鉄骨ができました。https://t.co/0YAPQgXSvN
作業配信終わりました。今日の配信でできたものです。
果たして良くなっているのかしら。