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作業配信していました。今日の成果物はこれです。キャラクターを作ろうとしています。
穴開きの金属の板を作りました。
HDRPのpixel displacementとalpha clipingを同時に使うと変?穴がディスプレイスメントされないような気がする?
ReflectionつながりでPlanar Reflectionも試してみた。使い方あってるのかわからん。
HDRPだと虹色の反射のマテリアルも作れるみたいだかっこいい。
作業配信してました。こんな感じの鉄骨ができました。https://t.co/0YAPQgXSvN
作業配信終わりました。今日の配信でできたものです。
果たして良くなっているのかしら。
Text Mesh Proで適当なテキストを表示してみました。07 ロゴたいぷゴシック、しねきゃぷしょん、x14y24pxHeadUpDaisyを利用しています。
Batch Normalizationについて。なるほどなという感じ。