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旧オリトイツキさんのイラストまとめ


disboard.org/ja/server/7727…

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Text Mesh Proで適当なテキストを表示してみました。07 ロゴたいぷゴシック、しねきゃぷしょん、x14y24pxHeadUpDaisyを利用しています。

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Batch Normalizationについて。なるほどなという感じ。

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次はAdaGrad。過去の勾配の二乗和を記録していってそれをもとに更新量を減衰させる。大きく更新したところは更新が少なくなる。この場合は非常に綺麗に更新されていっている。

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Momentumは力の関係を取り入れたもの。勾配が緩やかなx方向でもずっと同じ方向に力がかかり続けるため速度が増して行くので、SGDに比べて学習率を小さく下にもかかわらずx軸方向へ早く近づくことができている。ちょっと行き過ぎてる?

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とりあえず5章最後の誤差逆伝播法での学習を試したもの。ちょっと一気に進めすぎて頭がつかれたので甘いものと休憩をとることにする。

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とりあえずハローワールド

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複数のアニメーションをどう扱うかはわかってないままです。今の所はアニメーションはMain一つだけ。

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106999ポリゴンから2348ポリゴンへ。もとが多すぎるのもあるけどだいぶ削減された。

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バネをカーブに添わせて半径をrampで指定した変な物体。

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砂のシミュレーション

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