//=time() ?>
とりあえず塗ってみたの図。
ClassicPinkの小橋ハコ氏にどうすればホラゲに合う塗りになるのか相談中(現在朝の5時)なのですが、描き方が根本的に間違っていると知った木曜日……
そして迫る締切。
#霧生先輩と俺
今日はリディことリディアーヌ嬢のお誕生日という事で、陣中見舞いを兼ねてドットを打ってみました。
トラブルに見舞われて大変な状況だとは思いますが、ゲームが完成して病マリの人形達とレオン様に会える日を楽しみにしています。🎂
#リディアーヌ・クライレイ生誕祭2020
デンシャでしんみりした昨日とは打って変わって、トラウマトラウムの可愛いイラストにほっこりしてます。
ここから豹変するんでしょうか…?(このゲームには暴力シーンや一部グロテスクな表現が含まれていますの一文を見ながら)
『禍月の夜』は主要人物の苗字を空と天体・名前を月齢で統一してるのですが、画像の女子は『空海 望』(そらみのぞむ)と言います。
キャラ作ってる時は全く気づかなかったんですが、どう頑張っても苗字『くうかい』……
そらみって単語はあるんですが、普通はくうかいのほうが先に頭に浮かびますよね。
【キャラ紹介】
ティラノゲームフェスに向けて制作中のクリック型脱出ホラーゲーム、『霧生先輩と俺』に出てくるメインキャラの霧生先輩です。
彼がひとりかくれんぼをやろうと思い立ったせいで、ホラーハウスと化した部屋に閉じ込められ脱出目指して奮闘する事になります。
#霧生先輩と俺
体験版公開後から低浮上(平常運転ともいう)になりましたが、その裏では黙々と作業しています。
体験版では必要最低限のキャラしかグラフィックがなかったので、間に合わなかった人達の立ち絵制作中。
#ホラーゲーム_禍月の夜
今年の半ばに凍結した開発期間9年のホラゲの主人公と今年の夏に作り始めたホラゲの主人公です。
描いたのはそれぞれ2013年と2019年になります。
#画力変化ビフォーアフター #ホラーゲーム_禍月の夜
【キービジュアル制作5】
とりあえずキャラの着色が終わりました。
ここから背景の描き込みが始まります。
なお、ニコニコ自作ゲームの応募締切は1月7日です。
……間に合わなry
#ホラーゲーム_禍月の夜
【キービジュアル制作5】
ポーズ変更&目がさらに大きくなりました。
普段女の子を描かないので適切な目の大きさがわかりません……。
高校生の設定なんですが、年相応に見せるには目と輪郭どっちを直せばいいと思いますか???
#ホラーゲーム_禍月の夜