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Procedural Hard Surface Design With #Houdini
1日の最後にサイコロを振る。
うーん、少し偏った三次元点群クラスタリングの歩留まりが良くない。早くk-means++を用意して試してみたい…
今日も暑いですな
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
脱ぐ
外装が内部フレーム等に干渉しまくっている…
いつの日か完璧なExploded view を作ってみたい。