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ユーザーの意見は「肌感覚で理解しておく」ことが重要。
バイトに任せて結果だけ見てしまうと、ユーザーの「ひしひし感」が伝わらず、無視してしまいやすい。
WhatsAppも、1億ユーザー超えるまでCEOが顧客サポートをやっていた。
https://t.co/zRwWVEgjDo
年300万円課金した主婦が、ソシャゲの「オフ会」で衝撃だったこと。
『ゲーム内では、若くてかっこよくて、カリスマ的な人が、実際は「みすぼらしいおじさん」だった。
ゲームで「なりたかった自分」を実現してるんだろうなと思いました』
https://t.co/WS0h0ZmRax
女子大生が飲食店を「チャットアプリ」でしか予約しなくなった理由。
・電話で話すのは疲れるから
・電話代がかかってしまうから
・チャットの方がラクだから
・お店探しもやってくれるから(グーグルは「チェーン店」除外できない)
https://t.co/Vty1BT7ZWx
とある女子大生が「サブアカ」をつくって、ゲームのツイートをする理由。
「わたし"モンハン"好きで、学校でもあそんでたんです。
そしたら、男友達に『お前そんなのやんのかよ..』と引かれてしまって。
それ以降『サブ垢』つくってツイートもしています。周りに知られたくないからです」
BrainDotsが語る「ヒットしそうなゲーム」の特徴
①説明のいらないおもしろさ。世界がターゲットなら必須。
②遊ぶ人が「次やったらいける!」とずっと思えること。
過去記事より
https://t.co/KN0Cl2HSYc
スナップチャットユーザーの特徴。
よくつかう子
・リア充、仲間意識、派手め、情報通
つかったことある子
・協調性ある、受動で入れる、見る専
知らない子
・おとなしめ、マイペース
https://t.co/14jIxUMBE9
Facebookでレシピ動画が流行ってるのは「時短・受け身・邪道」がカギ。
C CHANNELの「早送りレシピ動画」が流行っても、クックパッドがなくならない理由を主婦が語る。
https://t.co/PhwagORoOK
有料アプリを売るコツ
①すぐに値下げしない(価格を気にしない層がいる)
②定価公開してから値下げ(botやメディアが検知しやすい)
③底値にする(1→100万DLになったアプリも)
https://t.co/vqiSQrowyT
海外版「NARUTO」では、「術」が「Jutsu」と訳されていて、そのまま外国人にも通じる。
たとえば、火遁の術は「Fire Style XXXX Jutsu」という感じ。
以前、主婦の方に取材して聞いた、子どものスマホの遊び方。
①Siriに話しかける、しゃべり返してくれるのが楽しい。
②カメラがアルバム代わり、自撮りもとる。
③スマホ3台つかい、スタミナを順番に回復させて、無限にゲームを遊ぶ。