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アプリマーケティング研究所さんのイラストまとめ


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日本では「多機能」が評価され、海外では「シンプル」が評価される。(日本は職人気質、海外は大雑把)

中国にはアメリカの良サービスが、爆速輸入されるため、ユーザーの感覚も育ってきてる。

https://t.co/j79uG8KFMG

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世界であそばれるゲームをつくるための2つの要素。

1.説明なしでもおもしろさが伝わること。

2.「次やったらいける!」とずっと思える感覚。これがあると「何度もやりたい」となる。

https://t.co/KN0Cl2HSYc

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カレンダー共有アプリ「TimeTree」100万ユーザーいったのか(翌週の継続率75%

当初は誰にも取り上げられず

奥さんのツイート爆発で、日経や週アスで取り上げられ

地道にユーザーの声聞き続け、10ヶ月で100万ユーザー

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なるほど、コンセプトおもしろいですね。

個人的にはテキストだと「ほめられた感」が薄いので、キャラがほめてくれるとか(つまり人間の感情を刺激する要素)があっても良さそうと思いました!

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スマホゲーにつかわれる人間心理

①損失の回避
損をしたくないと考えてしまう

②嫉妬と恥
人と比べ自分が劣っていると恥ずかしい

③もったいない心理
課金したゲームを消すのは難しい

https://t.co/5gpgxm3Czz

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ざっくりわかる、アプリストアの検索システムの違い(過去記事より

AppStore「キーワードを正確に入れないとダメ」
GooglePlay「検索の意図も読み取ってくれる(「もてたい」と検索すると「ねこあつめ」がでてくるなどw)」

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マンガでざっくりわかる、AppStoreの検索アルゴリズム。

Before「アプリのダウンロード数が大事だった」
After「関連性をより重視するようになった」(11/3〜)

https://t.co/Z08zvN8hOI

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アイドル応援アプリ「CHEERZ」の過去記事より

①イベントで見るオタクファッションはどの国でも一緒だった
②フランスのアイドルファンは激アツ、日本的な「一途な熱量」がある
③日本のアイドルは物語。成長してく過程も含めてコンテンツ

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各国の「ねこの絵」のテイストの違いについて、マンガにしてみました。

日本は強烈にデフォルメ(省略?)が入り、欧米人はリアルに描き、東南アジアはその中間。日本が特殊なのでしょうか?

https://t.co/hbS5PygDRA

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アプリストアのユーザーレビュー関連のデータ(先日の記事から

①70%のユーザーはレビューを参考にしてる

②★1の低評価アプリは、90%もの人がダウンロード候補から外す

③ネガティブ体験をした直後は、低評価レビューを書かれやすい

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