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日本では「多機能」が評価され、海外では「シンプル」が評価される。(日本は職人気質、海外は大雑把)
中国にはアメリカの良サービスが、爆速輸入されるため、ユーザーの感覚も育ってきてる。
https://t.co/j79uG8KFMG
世界であそばれるゲームをつくるための2つの要素。
1.説明なしでもおもしろさが伝わること。
2.「次やったらいける!」とずっと思える感覚。これがあると「何度もやりたい」となる。
https://t.co/KN0Cl2HSYc
カレンダー共有アプリ「TimeTree」100万ユーザーいったのか(翌週の継続率75%
当初は誰にも取り上げられず
↓
奥さんのツイート爆発で、日経や週アスで取り上げられ
↓
地道にユーザーの声聞き続け、10ヶ月で100万ユーザー
@vooxoov なるほど、コンセプトおもしろいですね。
個人的にはテキストだと「ほめられた感」が薄いので、キャラがほめてくれるとか(つまり人間の感情を刺激する要素)があっても良さそうと思いました!
スマホゲーにつかわれる人間心理
①損失の回避
損をしたくないと考えてしまう
②嫉妬と恥
人と比べ自分が劣っていると恥ずかしい
③もったいない心理
課金したゲームを消すのは難しい
https://t.co/5gpgxm3Czz
ざっくりわかる、アプリストアの検索システムの違い(過去記事より
AppStore「キーワードを正確に入れないとダメ」
GooglePlay「検索の意図も読み取ってくれる(「もてたい」と検索すると「ねこあつめ」がでてくるなどw)」
マンガでざっくりわかる、AppStoreの検索アルゴリズム。
Before「アプリのダウンロード数が大事だった」
After「関連性をより重視するようになった」(11/3〜)
https://t.co/Z08zvN8hOI
アイドル応援アプリ「CHEERZ」の過去記事より
①イベントで見るオタクファッションはどの国でも一緒だった
②フランスのアイドルファンは激アツ、日本的な「一途な熱量」がある
③日本のアイドルは物語。成長してく過程も含めてコンテンツ
各国の「ねこの絵」のテイストの違いについて、マンガにしてみました。
日本は強烈にデフォルメ(省略?)が入り、欧米人はリアルに描き、東南アジアはその中間。日本が特殊なのでしょうか?
https://t.co/hbS5PygDRA
アプリストアのユーザーレビュー関連のデータ(先日の記事から
①70%のユーザーはレビューを参考にしてる
②★1の低評価アプリは、90%もの人がダウンロード候補から外す
③ネガティブ体験をした直後は、低評価レビューを書かれやすい