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本日の作業「バグベアーのデバッグ&修正」。
あと少し問題を解決すればバグベアーは完成の見込み…です。
一人でデバッグするのはほんと時間かかります。
あと牛さんをちょこっと描き直してみました。首を太くして前傾姿勢に。
こっちの方が個人的には好みなんですが、なんかみんな猫背に…。
バグベアーを製作中に中ボス的なキャラを出そうかと考え、ざっくりと描いてみました。ボス敵は別に考えてあります。
雑魚よりは強くて、倒すとステージクリアのキーアイテムを出すとかそんな感じの敵です。なので強そうな動物をチョイス。
牛だけがっつり描いたけどちょっと失敗かな…。
本日の作業「バグベアーのアニメーション制作」。
制作での心得「基本は2コマ」。
まだ完全ではないので、動きを付けつつ足りない物を追加していく事になります。
本当は基本アニメーションも全体的に揺れている感じにしたかったのですが、それをやり出すとまた例の病気がぶり返すので完成最優先で。
うん、出来ない理想を追うよりも出来る事で満足しよう。
あとはバロメッツの時のような天啓を待つとしましょう。
そして、そう、これがやりたかった。
これで2体完成…なのかな?
これでステージでHができる敵が3体に。十分だろうか…。
気が付いたら一月以上放置してしまいました...。
いやぁ、7月から8月上旬にかけて他の事にうつつを抜かしていまして…
これじゃイカンと色々考えなおして気を引き締めました。
と、言う事で仰向けに倒れている状態のいぬ子H追加とバロメッツの90%を作成完了。
目標、9月中に敵2体作成!
今月号のハルタに掲載さえているダンジョン飯に「バロメッツ」なるモンスターが登場しました。
昔の人は面白いことを考えるんだなぁと検索して調べていたら頭上に電球が灯るエフェクト発動!!
と言うわけで固定敵決定。
最初からこれを作ればよかったんじゃないですか…。
今までタイミング取るための仮の仮絵だったHシーンを仮まで完成させた。
…意味わかんね。
ほ ぼ 作 り 直 し だ っ た よ…。
まぁデザイン直したらまた修正しなきゃならないんですけどね…。
誰かタダでキャラデザしてください…冗談です…。