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#MagicGame進捗
構想から長かった、やっと実装に行き着いたドラゴン系クエストボスモンスター。作中のクエストボス(攻略が任意のイベント)屈指の強敵になるので気合を入れたい所!
…でさ、炎属性に耐性を付けると戦いやすいよ!と言おうとしたら炎属性耐性装備を全然実装してない事に気付いたのだ…
#ゲーム制作者版お絵描き60分1本勝負
お題『縦長画像』
攻撃力UP魔法を掛けて…全力攻撃スタンバイ!
…というイメージをいい具合になりそうな構図お試し
弾幕豊穣祭、まずはNormalシアでクリア。弾幕がどれもコンセプトしっかりしてて美しかった(*'ω`)
シアは防御重視タイプかな?性質上ボムバリアあるラスボスのラストスペルにもボムが有効なのは強い
#MagicGame進捗
第6章エンカウントモンスター一旦描き切ったけど、次はイベント敵だ… 日々の多忙と煩悩との格闘も相まって、ゴーレムが随分と難産でした…公開したい気持ちは一杯だけど必死に我慢です
#自作ゲームのタイトル画面集
実質宣伝。作品によってあえてタイトル画面をシンプルにしたり、でも共通してロゴは必ず大事になるのでそれなりに考えてデザインしてみたり。
#ゲーム制作者版お絵描き60分1本勝負
お題『梅雨』
雨が降らないと地上は渇いてしまうの。大切な自然の営みなのよ。
そんな事言いたげな水の妖精ヒド
#引用RTで絵をあげて5人指名してバトンでお気に入りの絵を載せる
J-trさんからバトン頂きましたので、それなりに満足に描けたお気に入りセレクション!バトンありがとうございました!
たまには全力でファンタジーもの描いておくと後で眺められて良いですね(*'ω`) https://t.co/vBdJGThvKg
#プレミアムツクールデー #MagicGame進捗
第5章最後のシーン、病院内でのイベント。喋らせたい事たくさんあるけど、なかなかまとまて書き上げるまでが大変。
#ゲーム制作者版お絵描き無制限1本勝負
今週のお題『バレンタイン』
「見て見て!宝石をモチーフにチョコレートを作ってみたの!
このカーネリアンのチョコレートはこの鉄分が発する赤色を人参の色素で再現して、ルチルが入る事で形成される星彩効果をグラサージュで…」
あの、サンドラさん…文字数