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鼻は奥が深いな。それ以外は浅いってわけじゃないけど、顔作る時一番気を使っているかもしれない。 #模写 #copy #顔練習 #lesson-face
参考にさせてもらうなら、写真のほうが良さそう。画面上にある情報量が違う。これは消して画面内の要素数の話じゃない。まぁ、描く方向によって違うだろうけど。 #模写 #copy #sketch
鱗の捉え方が難しい。程度が分からない。細かすぎても大きすぎてもしっくりこない。この辺の配置感覚を養っていきたいぜ。 #dragon
鎧騎士はマントとかで隠れる部分が多いけど、そのあたりを曖昧に捉えてしまうと、結局曖昧になる。基本はマッチョが鎧を来ているのだから、鎧の下の筋肉を見ること。 #模写 #copy #sketch
男性と女性で同じポーズとしても強調の仕方は違う。現状そんな予感がするだけだけど、この辺の蓄積をもっと増やしていこう。 #模写 #copy #sketch
リアル系での煽りは、やっぱり難しいな。ゴツくなりやすい。アゴ周りが難しいんだよね。でも描きたいんだよなぁ。練習しよ。 #模写 #copy #sketch
間を空けて、今落ちる部分は陰影の変換か。もう一回やり直しだな。練習しよう。 #模写 #copy #sketch
パット見てパーツの方向がわかると描きやすいな。こんな感じで部分的にアングルを強調するのも良さそう。一辺倒になりがちなので。 #copy #模写 #sketch
描き始める前に対象をよく見る。よく聞くけど、それだけじゃ言葉足らずだろうな。実際には、一度頭の中でなぞるように対象をよく観る。特に体幹を見間違えると、後で面倒。 #copy #模写 #sketch
梅雨ですね。noisy-rain