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マチカネフクキタルで絵具っぽい質感の試作。 #3DCG #b3d #ウマ娘
まつ毛のモデリング、リアルよりだいぶ分厚くした方が飛び出した部分が薄っぺらくならなくて良い..かもしれない。 #3dcgi
Blenderで瞳孔が凹んだ目に影用メッシュを使うテスト。マテリアルの描画順変えるだけなので思ったより簡単にできた。 #3DCG #b3d
筋肉料理研究家の因子を継承したエイシンフラッシュとミホノブルボン。 #ウマ娘
アニメ版のくせっ毛強めなキタサンブラックのモデリング開始。とりあえずざっくり髪のボリューム感を探り中。 #3DCG #Maya
顔のトポロジを改めて検証。 #3DCG #Maya
マチカネフクキタルのマテリアルとウエイト調整。 #b3d #3DCG #ウマ娘
@Satanichiafla The shaders are rather simple and shadows are drawn into the texture to some extent.
眉毛のラインだけ前髪の上に描く表現、ラインアートを使う方法↓ 1,Collection Line Art を作成し、眉毛のコレクションを設定。 2.Occlusion をオンにして、endを最大値(128)に設定 3.Material Mask を前髪のマテリアルと一致させる。 #3DCG #b3d
Substance Painterでざっくりテクスチャ描いたのでここいらで一旦blenderにもってく。 それにしてもMayaのUDIMのビューポート表示が汚い。エクストリーム高解像度16kでこれって... #3DCG #Maya