//=time() ?>
一通りパーツをそろえたのでここから形状を詰めてく。 #3DCG #Maya
マチカネフクキタル進捗、ざっくりバランス調整。 #3DCG #Maya
ハイッ!マチカネフクキタルデス! #3DCG #Maya
AfterEffectsでパスをアニメーションさせて各方向からライティングされた影を作成するテスト。影テクスチャの番号をリグで制御すればそれなりに使えるかも。 #3DCG #b3d #AE
@Fesayo19 @yss2ariga10 髪は 1.作成した正面図に合わせて房を作る 2.房に厚みをつける 3.房どうしをくっつける という手順で作ってます。
エイシンフラッシュ進捗。テクスチャ描いた。 #3DCG #b3d
プルシュカでカメラマップ。 #3DCG #b3d
エイシンフラッシュ進捗。とりあえずパーツ揃えてblenderに持ってきたけど、やっぱりfreestyleは交差ライン出せないのがつらい。 #3DCG #b3d
パーツが多くて一向に進まない。 #3DCG