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commushyさんのイラストまとめ


Blender/Unityであれこれ。

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首から肩、鎖骨のあたりが難しくて困った。一回分割して部位ごとに考えてみるのもありだろうか

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どうもキャラの口がうまく作れないので、まずは解剖学の本やアプリで構造の理解を試みる

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セミナー行ってきたのでアニメっぽい絵作りを練習しよう

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まずは今日の一枚

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転輪周りと車体後部と各種マッピングと、あと動かせるようになれば何とか(たいへんだ)

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こっちも改修中。今回はSubsurf使わずにローポリ気味に形状をまとめる練習をしよう。ドリルツインテール装備前のTrisが8000あるので、最終的に5000目標はちと厳しいか

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IKのStiffnessとStretchを調整してFreestyleの線がなるべくガタつかない設定をさがすのであった

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ある程度練習したら、人間キャラクターでもフェイシャルリグやってみよう

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今回は顔芸対応にしたいなー。まだ下顎と耳のボーンしか入れてない

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いろんな人の絵柄を少しづつ入れてみる

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