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さらに汚す。実装服の裂け目は過剰にならないように気をつけよう…袖口に入れるとラインの単調さが緩和されていいかも
地道に汚していくのだ
MirrorモディファイアをApplyした後、2つめのUV Mapを追加して再度UV展開すると、左右対称と非対称2つのUVマップができるので、それぞれにテクスチャを設定してノードで重ねてみる。対称が服、非対称が汚れ
ここから汚したり服の端を欠けさせたりして野良感を出したいのであるが
ポーズを取らせながら頭巾や実装服の首周りのウェイト調整中
秋以降の季節ネタに備えて、久々に成体を改修中。まだ肌と服のテクスチャ描いてないけど、これはこれでスッキリしたトゥーン感が悪くないかも…。これからシワやシミを描き込んで手描き風にしたものと後で見比べてみよう
テッチアンドターン
Unityで使うルートモーション。等速直線運動よりは自然に見えるけど、まだ地に足がついてない感じかなー。いろいろ観察せねば
ジタバタ
テェェン