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Fusion360で、曲面上にリベット的なものを均等配置するのに、面を分割した切れ目を使ってパス上のパターン Zbrushでいう所のポリグループ境界にカーブ生成してIMM
Tスプラインは、ポリゴンモデリングなら脳内トポロジーおじさんがNゴンを見つけて不安になるタイプの面分割ができるの不思議。
柄巻きを調べてみたら、刀の表と裏で位相が1/2ずれてるとか、巻きが外側になるのが互い違いになるとか出てきたので、どーやって形にしようかと捏ね繰り返していた
柄の巻き方をどーやってモデリングするのか模索していた
こっち側の形から推測するに、銃身的な物はなくてそもそも弾が出るような構造ではないんじゃないかな。
出前機(2009年) 出来の良いスーパーカブのプラモデルが発売されたのでつい
XM2000(2009年/2012年改良版) MODELA MDX-3でワックスブロックを切削して反転型を作ってシリコンゴム型を作ってました。 後にパーツ数を減らしたり、真空脱泡機で複製しやすくするように改良しました。
ヤター! ティッシュのモデリングデキタヨー!!
@fanybot 成長するにつれ攻撃してきたり、破裂して弾をばら撒く玉とかバキュラが飛んできたりします
モデリングに挑戦してみよう メタセコからエクスポートしてFusion360のTスプライン変換