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羽が作れたので、羽を生かしたモデリングを模索していた
こーゆー階段状の所磨くの難儀しててなぁ 最後は手動リトポしちゃうんですけど。
レンダリングいじってもちょっとクオリティーをあげてみた
和田勉ヘッドはZbrushで作りました! ファイバーメッシュの細いポリゴンもFusion360にインポートできたんな!
UVを持ってるタイプサーフェスのモデリング(NURBSとか)だと次数考えながら理詰めで面を貼ってソリッド化するには俺の力量が足りなくて投げたのだった。
なんとかなるぽい??
なんとかなんじゃねーかな
ハードサーフェスモデリングでなんとかならんかのぅ
ナノメッシュで生やしたモールドに流れを作る時に使えるかもー
Zbrushでヘア機能使う時にセットに使うグルームブラシて、普通のメッシュにも効果あるのね。 ナノメッシュで生やしたタケノコをなでて方向付けたりできたわ。 ブラシの深度は適当に上げてください。