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ZbrushからFusion360へobjを持っていく時に、サブデビジョンをフリーズするとポリゴン数が膨大で重たくなるんですけど、緩い角度の設定でループ削除すると、見た目ほとんど変わらずにポリゴンが減ってずいぶんと軽くなるのね。
カメラにレンズが入るとメカっぽさ増した
P221 色塗り キャビティマスクで墨入れぽい事やったり
Zbrushには普通のインスタンスは無いぽいので、足を複製するのにトランスポーズ使ったアレイメッシュ使った。 板ポリ配置してナノメッシュでも出来そうな気もする。
P217 ねじ止めぽいアルファを作ってディテール盛った
こーゆーメタリックな材質設定に慣れてないので、むやみにレンダリングとかしちゃうの
P211 ヤシの木登りそう感
クリップカーブでポリゴンまっすぐに並べられるんなー
P195 ふむふむふむふむふむふむふむ
P185 ふむふむ