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これだ
UVの配置を見るなら、そのまんまテクスチャを表示すればいいのでは
テクスチャを加工するのにCCからサブスタンスペインターに持ってたらまつ毛のアルファ抜きが効かないしチャンネルでopacityが追加できないなと思ったら、シェーダーでアルファブレンドの選んでなかったわ
ツイッターでこーゆー感じのZbrush原型のBPR画像を見た事ある気がする
デフォで入ってるSkinshade4でもライトとレンダーの設定を変えるとだいたい良い感じになる気もする
SSS風設定を突っ込んだら3割増しになった
SSSのマテリアルとライティングとレンダー設定を使ってクエイクさんをBPRしたら、Zbrushセントラルぽくなった
Cyclesでレンダリングするとなんか生え際が後退してしまうので、どうも頭が膨張してる気がしたのでシェーダーを眺めてたら、ディスプレイスメントが変な事になってた。とりあえずディスプレイスメントマップの画像がどれかわからんし設定もよくわからんのでノード上で切断しといた
DazからBlenderエクスポート使うとなんか髪の毛がベッタリ黒くなっちゃうのをシェーダー眺めて調べてたら、なんでかOpacityのテクスチャが接続されてなかったのと、ブレンドモードがアルファになってなかったわ
他のモデルにも被せられるようになった ちょとめり込んでるけど