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1から髪型を作るのは長い道のりになりそうなので、プリセットから改造してみようとするも Dazにデフォで入ってる長い髪型のカツラ(ジェネシス2用ぽい)をジェネシス8.1モデルに被せてもなんかズレるので、Blenderに持ってって直してシェーダとマテリアルを設定しなおしてフィットさせる事ができた!
なんかワカメ被ってるぽい
カーブを選択して回転させて(ctrl+t)法線の向きを調節する カーブをメッシュに変換 ポリゴンの帯ができた
なんとかなりそうな気がしてきた
Zbrushのファイバーメッシュの複数のカーブをエクスポートしてBlenderにインポートしてカーブガイドに使ってなんかできた
Blenderにインポートするとカーブが多角形になってるんで、スプラインタイプをNURBSに変換したらスルっとした
複製ずらし作戦で毛の量増えた
ファイバーメッシュからポニテぽいものができたようなできないような 素直にスカルプトで作るかテクスチャ使うならポリメッシュで包むとかした方が良い気がする
ファイバーメッシュで生成された板ポリの束をmoveブラシとnudgeブラシで動かしてなんとかした
パツキン