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サキュバスねぇさんアップデートver2.0.1。
アップデート07日目。
アイコン作りました。
このアイコンで完成ということにします。
今回のアップデートではpsdの追加のみで素体は無しです。
#サキュねぇver201
サキュバスねぇさんアップデートver2.0.1。
アップデート07日目。
アイコンつくりました。ぺデスタルも完成しました。アバミュ4でチェックしましたが、いい感じでした。もうアップデートはこれで完成にしようと思います。明日はパッケージに書き出す。そして終わり。
#サキュねぇver201
サキュバスねぇさんアップデートver2.0.1。
アップデート05日目。
エクスプレッション上で表情が切り替わらない不具合を修正しました。素体進めました。アバターの体と比べてUVの位置とテクスチャが全く違う「素体もどき」になりました。明日は体を終わらせます。
#サキュねぇver201
新アバターモデリング日記62日目。
手を修正しました。親指以外の指を短くしました。親指の付け根関節の位置を手先に近づけました。昨日と比べるとだいぶマシになっていると思いますが、思った通りにならない。
しばらく手の修正に時間をかけます。明日も手。
#シスターちゃん仮
新アバターモデリング日記56日目。
再度リグを調節しました。リグは今のうちに時間を割いてでも試行錯誤をしようと思います。法線も結局上手くいきませんでした。明日ももう少しリグを調節します。
#シスターちゃん仮
新アバターモデリング日記55日目。
リグを調節しました。顔の法線の試行錯誤しています。
4時間ぐらいリグと格闘して、結局前の方がよかったので転写しました。時間を無駄にした。アニメっぽく影を出すために法線弄っています。まだ途中。なんか間に合わないフラグが立ってきた。
#シスターちゃん仮
新アバターモデリング日記54日目。
服を修正。アクセサリーのテクスチャ修正。再度髪の毛のリグを調整。
関節の部分が出ているので修正しなければ。首と腕の服は脱着可能にする予定です。全身のリグを再度やり直しています。なんか上手くいかない。明日は髪を終わらせます。
#シスターちゃん仮
新アバターモデリング日記48日目。
顔周辺の改善をしました。表情を左右で改変できるように分けました、リップシンクを追加しました。瞳を改善しました。明日はブレンドシェイプをまとめて、Unityでアニメーションファイルを作ります。そして時間があれば実機でチェック。
#シスターちゃん仮
新アバターモデリング日記47日目。
顔を修正しました。顔のエフェクトつけました。各表情気になる部分を修正。ブレンドシェイプを修正&整理しました。
Unityで表情つけて、実機でチェックしながら修正したい。
明日はUnityで設定まで終わらせます。
#シスターちゃん仮
新アバターモデリング日記42日目。
表情を改善しました。今回は特殊な目?(アニメっぽいやつ)も追加しました。後ろ髪の雑さがすごく目立つ。結構いい感じになってきたんじゃないかと思います。ただ、獣が強すぎてシスターの要素が霞む。もう少し、なんかないかな。
#シスターちゃん仮