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破裂する植物の敵を作ったけど、だんだんみかんに見えてきた
主人公の2人
#unity3d LightのRangeが15くらいでも、近い壁の影が消える...
#unity3d ホラゲになりそう
#Unity MusicGameEditor、メイン部分ができた!
あれ、UnityのSpotLightだと近いオブジェクトの影が消える
#Unity ホラゲ用の道路を自動生成してみた。思ったより良い感じになる!
#Unity GridBasedLight 覚悟して挑んだけど5分でSpotLightに改造できた。敵の視野にも応用できる
#Unity GridBasedShadow 特に意識したわけじゃないけど、3次元に対応してた。Minecraftっぽい
#Unity Grid単位のShadowを作ってみた。しきい値と角度を設定すれば敵の視界判定にも使えるかもな、AssetStoreに出してみようかな