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【『太陽のしっぽ』制作秘話】祭り、肉、和菓子、隠しトラック…開発者とプレイヤー、両輪の想像力で構築される「伝説の奇ゲー」はこうして生まれた【飯田和敏連載】
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Keiichi Tanaka explores the history behind Nintendo’s now-legendary “MOTHER”—a tapestry woven from the words of Shigesato Itoi and the ingenuity of Satoru Iwata.
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#MOTHER #Nintendo
【検証:東方Project】八ヶ岳を吹き飛ばした霧雨魔理沙のマスタースパークは石油24億t分のエネルギー!?柳田理科雄が『東方』の能力をマジ分析【空想科学ゲーム読本】
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ゲームの面白さを生み、より高めるための法則とは?──『カービィ』『スマブラ』の生みの親・桜井政博氏による研究の集大成となる講演をWeb上に再現【若ゲのいたり・特別編】
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【田中圭一連載:カービィ・スマブラ編】4歳でゲームに感動、バイト代で研究の日々…そしてカービィ誕生へ。永遠のゲーム少年・桜井政博が発見したゲームの方程式【若ゲのいたり】
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FFや糸井重里氏のエピソードが話題を呼んだ、田中圭一氏のゲーム業界ルポ漫画『若ゲのいたり』。第六回のゲストは『カービィ』『スマブラ』の生みの親、桜井政博氏。逆風が吹き荒れる『スマブラ』開発のなか現れた、当時のハル研の社長・岩田聡氏とのエピソードも……ついに明日昼11時半公開!
伝説のRPG『moon』20年目の同窓会──ラブデリックメンバーが語る、ディレクター3人という奇跡のような開発スタイル…そして「あのころ」の始まりと終わり【座談会】
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◆SNS界の魔神「にじよめちゃん」のアイマスクをプレゼント◆
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SNS界の魔神「にじよめちゃん」再び! ゲームの悩みを一刀両断する“オトナの人生相談”がスタート…初回はOL、童貞、某作家の悩み【新連載】
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10,000 Tweet突破! そして次回のゲストは…?
>【田中圭一連載『MOTHER』編】任天堂を動かした、糸井重里の熱意「なぜ俺はゲームを作ってない!」――本職の「言葉」、岩田聡の「突破力」が生んだ、後世語り継がれる傑作
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