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Blenderのクロス。前より良くなってる気がする。 何も考えずにデフォルト(Cotton)のまま。 コリジョンも正確になってる。
2000年ころAnimationMasterで作ったやつ。 もう20年以上前。
1号さんに合わせて2号さん、3号さんも修正。 同時に修正してるとみんな同じ顔になってくる。
現在の1号さん、2号さん、3号さん。 ぜんぶ同じリグ(Rigify)なのでポーズライブラリの流用ができるのです。
Rigifyの腕のねじり。 手首をぐるぐる回してもねじ切れない。 Arm twist by Rigify
セーラ服の予定がワンピースになった。(手抜き)
2号さん専用靴。
髪の毛。3Dデータ的に一番扱いやすい髪型で。 男の子か女の子かまだ決めてない。どっちでもいいかな。 あとは目をちゃんと作る。そして服をどうしようか考え中。
頂点カラーの続き。 だいぶ立体的に見るようになってきた。 1枚目 頂点カラーをテクスチャに乗算。 2枚目 テクスチャのみ 3枚目 頂点ペイントの状態 頂点ペイントはマウスだけで塗ってる。
あけましておめでとうございます。 今年もこんなので始まってしまいました。