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歯。全部つながってる。 本数も足りてないけど目立つところじゃないのでこれでいいかなっと。
本気出すとここまでできる。
前回のレースマテリアルの応用で網タイツ。 レンガテクスチャを使うと網タイツが簡単にできます。 レンガのオフセットを0。幅と高さを同じにして正方形に。レンガのサイズとモルタルサイズの太さはお好みで。 で、メッシュをUV展開して45°回転すれば完成。 #b3d #blender
フロントの問題は置いておいて、中身を作り始めました。 でも車の知識が無いので写真に写ってないところが想像できない。
白い車は難しいのです。
リグはこんな感じ。RigifyのBasic Humanに耳へ腕っぽいリグを追加してます。 ごちゃごちゃして見ずらいですけど。 ボーンのスケール変更でプロポーションが結構変わる。
ツインテールも直し。 分け目をアルファで抜いて地肌がちょっと透けるようにしてみました。 髪のテクスチャはフリー素材をちょっと修正しただけのものです。 ポニーテール、ツインテール、ロングは全部同じテクスチャ使ってる。
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髪のFreestyleラインを付けない方法考えてみました。 ラインが必要ない髪の生え際や睫毛のアルファ抜きしてるエッジにFreestlye辺マークを付ける。 Freestyleの描画条件でエッジタイプを排他にし、辺マークを含む描画したくないものを選択。 で、辺マークを付けたエッジのラインを消せました。
1コマ飛ばしでGIFアニメーションにしてみた。 余計な動きが間引かれてスムーズになった(ような気がする)