//=time() ?>
イリスのゲーム:最初のボス撃破。敵のスキルも色々あって面白いね!
グラムが雷光破斬とソードブレイカーで十分なダメージを出しつつ敵の火力を抑え続けられるのがいい感じでした。
経営&ハンティングアクション『マジックポーション・ミリオネア』リリースなど ~今週のフリゲ・インディーゲームトピックス - もぐらゲームス https://t.co/FTg9fQPPTw 今週号掲載しました!よろしくどうぞ。
あとやっぱ、作者さんがメギドプレイヤーなの知ってるから先入観もあるかもだけど設計思想からスキルの調整まで、ちらほらとメギドの影響が見て取る……ような……?(^^;
イリスのゲーム、本格的にプレイするのはアプデ後の予定ですが諸事情でちょっと触りましたが
・通常攻撃が存在しない
・敵味方を含めた行動順および敵の行動内容が明示
・レベルアップで習得可能なスキルが最初から全部見える
いやーfor me感バリバリですわ……アプデ楽しみです。
フリーゲーム『被虐のノエル』コンシューマ化発表など ~今週のフリゲ・インディーゲームトピックス - もぐらゲームス https://t.co/sMEBCd2gtr 今週号掲載しました!よろしくどうぞ。
要塞少女、タイトルからしてお城擬人化みたいなふわっとしたアレかと思いきや、「要塞少女」は出撃ユニットではなく拠点となる機動要塞のコア的な存在?でメインヒロインっぽい立ち位置。
あ、これ結構好きな設定かも……ヒロインとリンクして巨大兵器召喚的な……
こうなるとチェルシーの最大Mpを優先的に上げたくなるけどレベルアップするぞ~って画面開いたら(レベルアップも共有のExpを割り振りする方式)チェルシーのレベルアップではMpが一切伸びないのがいい意味で嫌らしい……
バカスクリニック そのよん:チェルシーのアウェイクニング面白いな~! Mpが保たんかなと思ったけど賢者(消費Mp1/2)も適用されるので基本的に使い得では。
スキル習得に共通リソース使うゲームだから基本これを使うことにして習得は後回し、みたいな戦略判断ができるのも面白いね。