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RPGのプレイと紹介がライフワーク。ファルコム好き(軌跡/東ザナ/イースetc.)。運営型は原神など。
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イリスのゲーム:こわっ!
あとエンカウント避けにこだわりすぎてるとこういうこと(倒してもすぐ別の敵と遭遇しそう)になるのでやりすぎはよくない
歩いてれば少しずつ回復するけどその余裕がなくなってしまうからね……

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行動順見て回復の先起きとか、行動順と敵の行動名が明示されたターン制コマンドバトルならではの戦術ができるの楽しい。

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イリスのゲーム:ふぃーさっき全滅したのと同じ敵グループ(レベルは1低いけど)に勝てたやで。1ターンのうちに骸骨剣士を倒せた。先回り回復もいい感じに噛み合ったな。

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イリスのゲーム:初全滅いただきましたー。骸骨剣士に暗闇入れといたんだけどだめだったかー
ログ追い切れてなかったけどデビルマジックに状態異常回復あるのかな。ちょっと注意して見てみよう。あとは装備見直しかなー
ザコ敵がしっかり連携してきててすごい

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イリスのゲーム:さっきからヒールスポットの近くで敵と遭遇してるのでギリギリ何とかなってる感じ。
素材もそこそこ集まったし流石に一旦帰るか……
いやしかしリンドリントよく耐えたな!他に付けるものもないのでとりあえず付けといたバイタルリングのおかげか。
あと1Tに毒入れたのが刺さった。

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イリスのゲーム:エルフィさんのスリープで敵の行動を止めてリンドリントで攻撃するムーブすき。リンドリントの遅さはむしろ行動順の制御しやすさに繋がってて、行動順が明示されるシステムとも噛み合う。こういう四番打者的なキャラを使いこなすのやっぱ楽しいな……

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イリスのゲーム:(20層ボスのやや攻略ネタバレ注意)道化は残しておいて(というかまあ対策してれば敢えて狙う意味もない)お供全体蘇生が来たあとに行動順の遅いリンドリントで墜とすの我ながらテクいな?
……いやまあ倒れてないお供のHPは回復しないの知らなかったのでほぼ想定外でしたが……

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イリスのゲーム:スリープビー2匹にガードハウンドは怖すぎ→1T、先回りでコンブリオ使用
2Tには先回りでクリアブレス使用
3Tには2Tにシルフィードで敏捷上げておいたエルフィさんがカンタービレ使用
……我が戦闘センスやばない?
(その前にザコ戦がこれだけ練られてるゲームの方を褒めましょう!)

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イリスのゲーム:睡眠使う敵と初遭遇したんですけど、寝ていても普通にコマンド選択できるんですね。あと殴られると起きる仕様。
で、睡眠かけてきた敵の次のスキル名を見て、寝てるエルフィさんの行動として自分タゲの回復を選択した我が戦闘センスをちょっと自慢したい。

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イリスのゲーム:追憶の間、キャラスト的なものかと思ってたけど、いやこれこそがストーリー本編だな!?
あと十三機兵防衛圏方式だな?(「今のこの戦い」と、そこに至るまでを多視点で描くストーリーパートの並行)
いやーわくわくしますね。

それはそれとして弟子エルフィさんかわいい

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