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フラ丼 3DCGさんのイラストまとめ


主にBlenderでキャラモデルを作っています。

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相変わらず進捗ゆっくりではあるけれど、かわいくなってきた!

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ちょっとそれっぽくなってきた。

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今こんなかんじ。下から覗くと後頭部見えちゃう。

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ゆっくりだけど進捗こんなかんじ。

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今日学んだこと:
パスに沿ってオブジェクトを動かす方法をふんわり理解した

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できた。
とりあえずダンスとかさせるわけじゃないからこんなかんじでいいだろう。

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膝の横がべこって出るの直したい。
あと曲げると膝が薄くなるのもなんとかしたい。

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ボーンの表示にカスタムオブジェクトを指定したところ、想定と違う方向、角度で反映されてしまいました。
手首に輪がはまってるような形にしたいのですが、そのための方法は無いでしょうか。

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ダイヤモンド作って喜んでる

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トゥーンシェーダー設定してみたけど、いまいち綺麗に出ないな

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