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フラ丼 3DCGさんのイラストまとめ


主にBlenderでキャラモデルを作っています。

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# 3dcg

2020/11/29 勉強したこと

・輪郭線の表示方法を調べる

イラストっぽい作風を目指して輪郭線の表示方法を調べていました。
配布されていたシェーダーを使用した方法(1枚目)と、Freestyleを使用した方法(2枚目)を試してみましたが、イメージとは違うような🤔🤔
理想の線に早くたどり着きたい!

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2020/11/28 勉強したこと

・ネオンぽいシェーダーを作ってみた

Youtubeを参考にノードを組んでみました。
ノードはわからないことだらけなので、なんとか勉強しないとなーと思います。

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2020/11/27 勉強したこと

・3D-coatでキジトラのテクスチャ作成

自分に合うペイントソフトを探して3D-coatに行きつきました☺️
右の猫ちゃんが3D-coatで描き込んだ後のモデルです。
今日は時間があるので英語の勉強もしよ~

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2020/11/23 勉強したこと

・つぼ湯作成

つぼ湯を作ってみました♨️
水面についてはもっと雰囲気のある質感にしたいです。
小さい方のつぼ湯はなんだか漬物容器に見えなくもない…

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2020/11/22 勉強したこと

・温泉ルックの男の子作成

腰にタオル巻いてるだけのほぼ裸体を作りました。
タオルのモデリングよりも関節のウェイト調整や面の中割の方に時間を費やしてました。

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2020/11/20 勉強したこと

・猫のアニメ作成

惑星のボールのテクスチャ描くの楽しかったです☺️
そろそろ影を付けられるようになりたい。
関係無いですが料理中に一つの卵から二つの黄身が出てきて幸せでした。

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2020/11/19 勉強したこと

・Blenderで猫モデルを修正

以前作った猫ちゃんのモデルの気になる部分を修正しました。
(それでもまだ色々破綻してますが)
このモデルもアニメに使えたら良いなと思っています😺

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2020/11/13 勉強したこと

・Blenderで引き続きアニメーション制作

ちょっとした短いアニメなのですが、当初の予定よりも制作に時間がかかりそう。
意識して無駄を省かないとなと思います🥺
近い将来に、数秒から数分程度の短いアニメをコンスタントに出せるようになりたいです…!

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2020/11/11 勉強したこと

・Blenderで植物を作成

伸びる植物のツルを試作しました。
葉っぱがツルに追従する表現はボーンコンストレイトのchild ofを使っています。
明日はツルを枝分かれさせる方法を考えます。
短ければシェイプキーでいけるかな🤔

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2020/11/02 勉強したこと

・Blenderで制作していた男の子キャラのポリ割り
・ちょっとだけ英語の勉強

アニメーション用に作った男の子があまりにローポリだったので、顔のポリ割りをしました。
アニメーション用と言いながらもまだ何も作ってないので、そろそろあげていきたい🥺

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