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あと最近の『ZBrush添削塾』内で僕が作った参考作品…別のコマで別の受講生さんからのお題で、手法は違えどどちらも楽しく造形させていただきました😚
■1・2枚目 ZB Core 素体モデルからの造形(ローポリベース)。
■3・4枚目 ZBフル版 ZSphereからダイナメッシュによる造形(ハイポリベース)。
#ZBrush
本日はおとなの美術室ZBrush基礎講座と添削塾をご受講の皆様お疲れ様でした!
今回のZB基礎講座#8は、モデルのディテールアップの作業工程ということで「スジ彫り」関連の手法を数種類ご紹介致しました~。デジタルフィギュア原型モデルとしては特に、きっちり綺麗なスジ彫りやディテールを
ここしばらくかけてOkamoto Kitchenさんのハルちゃんのアニメーション用モデル(3dsMax&Pencil+使用)を作ってるんですけど、
ZBrushのスカルプト造形に慣れてしまっただけにエプロンとか服の皺とかポリゴンでトポロジー作るのやっぱ大変~~
ちょいちょいZリメッシャーも併用はしてますが😂
今夜最終回のヴァイオレットちゃん!
ZB2018の新機能お試しで作ってみました😃
本体はDynaMeshでだいたい作って顔のディテールをSculuptrisモードでシャープに仕上げ。前髪あたりはカーブモードのIMMで配置した毛をコピペ増殖しつつ調整、DynamicSDiv使用。
#ZBrush
#ヴァイオレット・エヴァーガーデン
昨日のZBrush添削塾でご要望をいただいてちょいリアル寄りな髪の毛を作るというデモンストレーションをしたのですが、帰宅後にまたちょっと加筆してみました😚
これはZスフィアでローポリメッシュ作成、数本複製して房を並べたあとにDamStandardで山・谷を彫り込んでいくという手順をとっています。
話題が盛り上がってるみたいなんで、僕がZBrush Coreのみでモデリングした『御栖六璃ちゃん ねこみみあくまこモォド』再掲😚
ワコムさんHPやレプリカント誌に関連記事を掲載していただいてますので、製作過程等のご参考にどうぞ~。
https://t.co/BTU9np21Xs
https://t.co/u5f4qH35Hz
#ZbrushCore
https://t.co/4GSlS6egbT
久々にまともなブログ更新っ!画像はほぼ既出のゴスロリちゃんですが、途中と完成時のふとさのちがい…もといデザインの変化にご注目下さい(゚∀゚)
あとWFでご好評頂いてました九能伊千江さんのKeyshotレンダーは今回の新規作成です~。