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深川克人@ZBrush基礎講座さんのイラストまとめ


3DCGモデリング・アニメーション/フィギュア原型/ZB公認インストラクター

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昨日のZBrush添削塾でご要望をいただいてちょいリアル寄りな髪の毛を作るというデモンストレーションをしたのですが、帰宅後にまたちょっと加筆してみました😚
これはZスフィアでローポリメッシュ作成、数本複製して房を並べたあとにDamStandardで山・谷を彫り込んでいくという手順をとっています。

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話題が盛り上がってるみたいなんで、僕がZBrush Coreのみでモデリングした『御栖六璃ちゃん ねこみみあくまこモォド』再掲😚
ワコムさんHPやレプリカント誌に関連記事を掲載していただいてますので、製作過程等のご参考にどうぞ~。
https://t.co/BTU9np21Xs
https://t.co/u5f4qH35Hz

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Okamoto Kitchenさんのマスコットキャラクター、はるちゃん
Keyshotレンダーしてみました~

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https://t.co/4GSlS6egbT
久々にまともなブログ更新っ!画像はほぼ既出のゴスロリちゃんですが、途中と完成時のふとさのちがい…もといデザインの変化にご注目下さい(゚∀゚)
あとWFでご好評頂いてました九能伊千江さんのKeyshotレンダーは今回の新規作成です~。

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■御栖六璃ちゃん ねこみみあくまこモォド■
Keyshotのレンダ画像もつくってみました、マテリアルはZBCoreで数種類割り当てたものをKeyshot側でも若干調整してます。被写界深度のボケを入れると結構よい感じですね(*´ェ`*)

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新作『御栖六璃ちゃん ねこみみあくまこモォド』、モデリングから分割まで全てZBrush Coreのみで作ってます。
デザイン色々悩んで変遷しましたが前よりゴスっぽさを増やしてみました~。原型出力が間に合えばWF 4-09-10 DEEP SUBMERGEにて展示予定です(゚∀゚)

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Coreでポージング!
サブツール分かれてる部分は、ひたすら"1"キーの変形繰り返しでなんとかやりましたよ(*´д`*)
あとディテール作り込みだ~~

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Coreでモデリング進行中~やっぱお洋服も何とかトポロジやりくりしてポーズ付け前になるべく作ることにしました。で『御栖六璃ちゃん ねこみみあくまこモォド』て感じに、あと胸のペンダントとかもうちょっと考えます(*´∀`*)

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あと適当にトゥーンシェードお試し、これも案外いい感じ(* ´∀`)

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ブログ更新→ https://t.co/LMyLFi9L3T
左肩がちょっとさみしいと思ってヨロイくっつけたり、あちこち修正・調整しつつようやく伊千江さんを出力へ回せました~ので、たぶん複製間に合うっ(*´д`*) 

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