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間宮さん。割烹着苦戦中。ボーンもポリゴンも分割不足っぽい。輪郭が角々しくなっちゃう。ロングスカートの場合足に沿って剛体が上下移動するから膝の位置に来る剛体が長すぎると破綻してしまうのね。頂点数はまだ4万以下なのでもう少しポリゴンを増やしてボーンも分割しよう。
ノースリーブにしてチアリーダー風にしてみた。スカートはとりあえず足追従。後でスカートボーン入れてみる。
艦これ間宮さん。やっとこさウェイト塗り終わった。けど、ガスカス大またで腿を使って歩くと破綻する。余裕が全く無いのでもう少しメッシュを細かくしないと物理演算の具合次第ではみ出まくる。どうしよ。
艦これ間宮さん。やっと続きができる。胸を盛りすぎてバランスが悪かったので調整中。素体から修正なので水着。
間開いたけど艦これ間宮さん。普段着のウェイト塗りほぼ終わり。衣装のテクスチャ描きも。表情モーフ作成に移る。
艦これ間宮さん。ウェイトのチェックをしたり発色の確認をしたり。この時点でメタセコ上で全てのポリゴンを三角化。変形を確認て不具合があれば割り直し。モーフを作る前にポリ割を確定させる。髪のボーン入れは森エルフでやりすぎ失敗をこいたので控えめに。この長さでも4分割でOKだったり。
艦これより給糧艦間宮。素体出来上がり。髪は付け根だけ。水着はまだフリルなし。
スーツ仕上げ。リグ設定は未調整なので肩の変形とかヘンテコ。あと裾の物理用ボーンも要る。裾や襟に変な影が出てるのは自動三角化の影響。あまり精度が良くない。このあたりは手動で割っておかないとだめ。
おっさんの頭こねこね。 金色にしたくなるのはなぜだろうな?
ミライ アカリMMDモデルにひざが潰れない足リグを組み込んでみた。 この娘足が細いので目一杯深く曲げると違和感が凄かったけどかなり解消するね。足のウエイトは一切塗り替えてないのでひざが丸すぎるけどウェイトを塗りなおせばもっとよくなりそう。