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艦これ間宮さん。やっとこさウェイト塗り終わった。けど、ガスカス大またで腿を使って歩くと破綻する。余裕が全く無いのでもう少しメッシュを細かくしないと物理演算の具合次第ではみ出まくる。どうしよ。
艦これ間宮さん。やっと続きができる。胸を盛りすぎてバランスが悪かったので調整中。素体から修正なので水着。
間開いたけど艦これ間宮さん。普段着のウェイト塗りほぼ終わり。衣装のテクスチャ描きも。表情モーフ作成に移る。
艦これ間宮さん。ウェイトのチェックをしたり発色の確認をしたり。この時点でメタセコ上で全てのポリゴンを三角化。変形を確認て不具合があれば割り直し。モーフを作る前にポリ割を確定させる。髪のボーン入れは森エルフでやりすぎ失敗をこいたので控えめに。この長さでも4分割でOKだったり。
艦これより給糧艦間宮。素体出来上がり。髪は付け根だけ。水着はまだフリルなし。
腕IK(腕切りIK)の比較。高速突っ込みをカマす小鳥さん。 前半はIKリンク中に腕捩が入ってる物。ひじがブレブレ。 後半は腕捩をIKリンクの外にしたもの。突込みが真っ直ぐに入りまくる。
SFデザイン。二足歩行メカ。
スニーカーの色あわせ。
足首回りが改良されたので折角だからスニーカーを履かせてみる。 時代不詳感が薄れて現代・現実世界っぽくなるね。けど格闘やるような娘の普段着ならこっちの方が合ってるかな。
改訂版の足リグをエルフモデルに適用。足首の位置がずれないので調整しやすい。というか実質ひざの厚みだけ考えれば良いので楽。以前の構造は足首がめり込むので足首周りは簡素にせざるを得なかったけど、これならスニーカーやアンクレットも問題ない。