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三浦あずさモデルのアルティメット・サマー衣装バージョン出来上がり。 あとはステージ衣装を一つと普段着を一つかな。
アイドルマスタープラチナスターズ三浦あずさモデル。見慣れた6頭身版。こうやっていろいろなポーズを取らせて変形の確認。 肩周りのウェイトはスキニングの鬼門の一つ。こういうポーズで肩の上の肉が後を向いても破綻しないようにするのは結構大変。
アイドルマスタープラチナスターズ三浦あずさモデル7頭身ver。 素体のスキニング終わり。 素体の作成の残りは表情モーフの左右分割と定型表情のプリセット作成。 それが出来たらゲームと同様6頭身化して衣装などを作成予定。
クロッキー水彩 アニメ調モデリングの影響がw
艦これ鈴谷の習作。昨夜の進捗。本体のモデリング作業はほぼ完了。 ウェイトはkeynote出力のままなんで毛先や裾のBDEF4になる箇所が破綻してる。配布予定はないので髪と瞳以外のUV展開まではしない。材質設定のみでもそれなり。足のボーンは潰れない構造を簡略化。
艦これ鈴谷の習作。 巨乳キャラは苦手。なので練習。 苦手なものをワザワザ自分でデザインしないからね。
なんとか@かんとかさんのゴレさんに剣が追加されたので抜刀モーション
UVとテクスチャ描き終わり。発色テスト。 …微妙。いかにもCG臭い発色。影の赤みが前に出てくるのは環境光の赤成分と思われるけどなんか旨い設定値にならない。 テクスチャの肌色はモデル毎に違うので色設定も変わるけどこんなにシビアだったっけ?
ポリゴンスキンの調整終わり。次の作業がUV展開じゃなければ嬉しいところなんだけどなあ。
いろいろ調整中 ボーン起点の調整、ウェイトの調整、ポリ割りの調整が輪になって踊ってる状態。 ポリ割りが確定しないとUVもモーフも作れねぇ。