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2Dゲーム制作環境 Fuku Game Studio(FGS)を開発中。
質問、要望、バグ報告等このアカウントで受け付けますが、複雑な内容はサイト掲示板にて。
FANBOX: fuku-fgs.fanbox.cc
www5f.biglobe.ne.jp/~fuku-labo/

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モーションブラー、簡易演算でも十分面白いですね。
(これは画面キャプチャを処理しているのでフル演算と違って画面の複雑さにかかわらず処理面積だけで負荷が決まります)

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フェード時間が短いほうがより違いが目立つことに気付きました。

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前回と結果を変えずに手順数を6に削減(通常→減算→乗算→加算→減算→倍化)できました。また色範囲制限がなくなったことで霧系表現もいけるようです。

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使える色範囲の制約はある(減算時に飽和してしまう場合は影響を消しきれない)ものの、割といい感じにいけました。(1枚目が合成結果(2→4減算→3乗算→4加算)、2枚目がベース、3枚目が乗算マスク、4枚目が減算/加算画像。合成は当方の画像エディタで行いました)

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VectorGraphicsに追加した変形描画/ラスタスクロールは画像のような効果を掛けられます。(最初2枚が変形描画、3枚目がラスタスクロール(横)、4枚目がラスタスクロール2(縦)です)
これらの演算のFGSへの実装は次回更新時となります。

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