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普段色塗ってる最中に「顔きもちわる!」ってなるので簡単に色つけてみたけど、普段目のハイライトがキツかったのが原因な気がしてきた🤔
目のハイライト面積が広いということは→瞳部分が絵のバランスを欠いて大きいのが理由
・顔のパーツバランスの見直し
・目の情報量(光量)の調整
かしら😑
ここで手数が一気に増えるので説明が難しいけど
主線→乗算40%+強く残しておきたい線を別レイヤーで書き足し(色トレス)
光の当たる面→(今回は黄色)スクリーン50%×2枚
色を沈み込ませたい箇所→焼き込み(リニア)
奥行きを出したい箇所(奥側の脚辺り等) →彩度低い色(今回は青系)で塗りつぶし50%
色分けしたレイヤーをモノクロ画像の上に(オーバーレイで)被せているだけなので、ここまでの作業はパーツ分けのベタ塗り以外は「グレー1色のみ」で作業している_(:3 」∠)_
ボダらく
「捨てるメガネあれば、拾うメガネあり!であります!」
眼鏡キャラから眼鏡を外すという暴挙を見たときに「追加されたもう1人のほうに眼鏡つけた絵を描こう」と思った事があってな…