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ゲームブログ『レトロゲームレイダース 最後のゲー戦』を運営中。ファミ通ブログ大賞優秀賞(2位)。高橋名人にも褒められました。レトロゲームに関する情報はどんどんシェア&応援していくアカウントです。
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の『#ドラゴンクエストモンスターズ1・2』が好きです。ゲームボーイ版もいいのですが、リメイク作であるこの作品ではグラフィックがとてもいい感じになっています。あたたかみのある世界観、いいですよね(笑)

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『#フェリオス』が好きです!
ステージ1のように拡大・縮小・回転を活かした演出が全ステージで行なわれていたら、結構すごいことになっていたのでは。実際は途中でパワーダウンしちゃうのですが(T_T)でも、囚われのアルテミス様はドット美女だよね。


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第三弾『#AYA』。ADVとしてはちょっとアレなのですが、マインドダイブできるアナリストといった設定、サイコでアダルトなストーリー展開、不気味なアニメーションが最高な作品でした!


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『#スーパーマリオUSA』は『#夢工場ドキドキパニック』のキャラ変更移植なのですが、いろいろ手を加えられているんですよね。実は『3』に採用されているアクションやステージ構成もあり、シリーズにピタッとはまる作品でもあるのです。


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『#スーパーマリオワールド』は、ビジュアル面のパワーアップに驚きました!マリオだけでなく、敵のキャラクターもイキイキと動いていて、1つの世界がそこに存在するかのようなゲームだったと思います!今見てもいいですよね!


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『#悪魔城ドラキュラ』って、ステージごとに背景や敵がガラリと変わって、「次は何が待ち受けているんだろう?」とドキドキさせてくれる、お化け屋敷に入るみたいなゲームだったと思います!色づかいやBGMのセンスが光っているんですよね!


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ディスクシステムの『#ゼルダの伝説』のタイトル画面には、なぜ、滝が描かれているのでしょうか?その制作意図を考えてみました。ついでに、『#リンクの冒険』のタイトル画面についても考えてみたよ。





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『#スーパーマリオブラザーズ3』は、見た目が前作から大きく変わったけど、さわってみたら「スーパーマリオだ!」と思える作品でしたね!今日まで続く2Dマリオシリーズのベースが確立された作品でもあったのかなと思います!


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自分にとってMSXを初めて知ったのは『イース』でした。なので正確にはMSX2の時ですね。タイトル画面を見てガツンと来て、ゲームをやってすっかり虜になりましたと。MSXはディスクが読み込めなくなったのでPC上で遊べるプロジェクトEGGには感謝です!


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の『#グラディウス2』は名作ですね!グラディウスでありながらも、グラディウスの定番をいい意味で裏切り続ける進化がたまりませんでした!まさに、グラディウスの可能性の1つを見せてくれた傑作!難しいんだけど難しいだけじゃないところも最高!


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